タグ:魔物データ

    44: NPCさん 2017/01/19(木) 20:54:28.68 ID:???.net
    試しに魔物データに忠実に作成したバジリスクPCは使い勝手が悪過ぎて泣けた。


    48: NPCさん 2017/01/19(木) 20:59:45.61 ID:???.net
    ぶっちゃけエネミーデータは原則格上+PC複数人を単騎〜ほぼ同人数で相手にすること前提だからなぁ
    魔物データを完全再現しようとすると経験点が足りなくなったり、弱くなるのは仕方ない
    (冒険者稼業にほぼ必須なスカウトやセージ、バフのエンハンサーとかそういったもの投げ捨てればギリギリいけるが


    49: NPCさん 2017/01/19(木) 21:00:42.49 ID:???.net
    カルゾラルは魔境すぎて指標にならないから……


    50: NPCさん 2017/01/19(木) 21:01:22.13 ID:???.net
    魔物データと同等レベルのバジリスクPCなら魔法制御まで取得していれば超エリートだな。


    51: NPCさん 2017/01/19(木) 21:01:47.12 ID:???.net
    超越者にはザコ扱いされてるが、カウントが10体近くいるだけでも十分魔境だと思うんだけどなぁ
    ぶっちゃけカウント〜マーキスってインフレしてるところなかったら、単騎で国家制圧しでかす強さだろうし


    52: NPCさん 2017/01/19(木) 21:05:05.53 ID:???.net
    エネミーデータは殆どが戦士か魔法戦士だから戦士系技能必須
    先制値が0でないから先制判定できる技能はあるだろう
    魔法使いなら弱点抜かれることもあるのでセージもあるか
    バジならフィジカルマスターも持っているはずだよな
    いったい何本伸ばしすることになるんだ


    53: NPCさん 2017/01/19(木) 21:09:16.80 ID:???.net
    魔物データは魔法使いですら絶対に前衛技能(命中・回避判定)と
    スカウト(先制判定)とセージ(弱点看破判定)を持っているから闇を背負ってる


    ソード・ワールド2.0リプレイ
    Rock 'n Role 4 ドロップデッド・マーメイド


    ベーテ・有理・黒崎/グループSNE (著), アリオ (イラスト)

    国家にその名に轟かせる人蛮混合パーティの次なるステージは、海の底でアイドルポップス!? アンデッドが跋扈する深海で、謎の集団「SUE」との激突が、ヨミノの出生の秘密と黒歴史を暴く――!



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1484732682

    291: NPCさん 2016/08/21(日) 08:58:26.77 ID:Lk2NFoPp.net
    PCデータを魔物化できないものか
    人族の魔物じゃ飽きたんだよ




    293: NPCさん 2016/08/21(日) 09:12:55.03 ID:aPgz/F7W.net
    >>291
    処理が重くなるのを覚悟でやるなら、そのままPCデータの敵を出す

    処理を軽くしたいなら、同伴する取り巻きを別種族にする
    飼い慣らした動物や遺失技術で操作される魔動機辺りは割とありそう

    別のパターンとしては、攻撃手段が武器になっているエネミーのデータを少しいじって「魔剣に操られた者」或いは「魔剣に魅入られた者」として出す

    296: 291 2016/08/21(日) 10:02:33.11 ID:Lk2NFoPp.net
    >>293-295
    thx
    一番詰まるのは威力表から2D+Xへの変換だね
    計算式探さないと

    300: NPCさん 2016/08/21(日) 10:33:47.90 ID:ciQ9j2/j.net
    >>296
    威力表期待値はクリティカルを考慮しなければ「(威力+10)/6」だ。たとえば、威力20なら5点。

    クリティカルを考慮するなら、これを「1-クリティカル率」で割れば良い。たとえば、C値10ならクリティカル率16.7%なので、威力20、C値10なら5点÷(1-0.167)で6点が期待値となる。

    ご参考まで。

    310: NPCさん 2016/08/21(日) 11:50:22.38 ID:Lk2NFoPp.net
    かばうは単品じゃ使えないからどうビルドするかが大事なんだよねえ
    テコ入れするかどうか毎回悩む

    >>300
    重ね重ねthx
    なんとかなりそう

    294: NPCさん 2016/08/21(日) 09:35:51.74 ID:/8/vfdlZ.net
    >>291
    クッソめんどくせえけどやろうと思えばできる
    普通にPCデータで作って命中その他の数値をそのままコンバートし
    技能やアイテム由来の特殊能力持たせ、装備による数値修正すればいい
    ダメージは期待値−7にしとけばええやろ
    まあPCデータそのまま使うと事故る可能性高くてコンバートしないまま使うのも危険だからな

    295: NPCさん 2016/08/21(日) 09:41:59.32 ID:p2wlAUFT.net
    >>291
    計算すれば攻撃ダメージは変換できるから、やれないことはないと思うが。
    その場合、特技・錬技なんかは使う奴だけに絞ったほうが管理上ラク。




    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1471417539

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