タグ:超越者

    586: NPCさん 2017/01/25(水) 18:21:32.05 ID:???.net
    超越卓でバランスをとるには
    ・運命凌駕をまずなくす
    ・敵はHP特盛
    ・敵の火力(命中・魔力)を抑えて1R先制で終わらないようにする
    ・PL前衛にまともな威力の武器と防具を与える

    他に何かあるかな?


    587: NPCさん 2017/01/25(水) 18:22:47.97 ID:???.net
    なんで運命凌駕なくしてんのかさっぱりわからんのだが

    590: NPCさん 2017/01/25(水) 18:36:08.04 ID:???.net
    >>587
    1.運命凌駕で事故防止が前提の難易度設定をGMに止めさせる為
    2.運命凌駕で事故防止が前提の難易度だと求道者が求道者()になって死ねる為
    3.運命凌駕が残機のようなものになってる為

    591: NPCさん 2017/01/25(水) 18:44:12.12 ID:???.net
    >>590「事故が起きないようにするから安全装置はいらないよね♪」
    これはドン引きですわ


    588: NPCさん 2017/01/25(水) 18:25:46.02 ID:???.net
    運命凌駕は事故防止装置なのに


    589: NPCさん 2017/01/25(水) 18:27:32.72 ID:???.net
    超越環境ができる以前のサーペンターズの頃でも
    バランスが取れているとは言えなかったし
    正直バランス取りは無理なんじゃない?


    593: NPCさん 2017/01/25(水) 18:53:28.10 ID:???.net
    超高レベルだと
    敵と直接顔を会わせる前に情報収集して魔物知識を成功させてバフをガン積みして奇襲をかけるのが基本で
    素の状態でバッタリ遭遇したりすると容赦なく全滅するのがちょうどいいバランスだと思ってる

    神様や神話級の怪物を相手に人間がアドリブで勝てちゃうのはなんか違うと思う


    594: NPCさん 2017/01/25(水) 18:55:50.88 ID:???.net
    運命凌駕は安全装置ってどういう事?


    595: NPCさん 2017/01/25(水) 19:01:16.43 ID:???.net
    凌駕があれば多少事故っても残機が減らない(穢れが増えない)だろ?


    596: NPCさん 2017/01/25(水) 19:03:36.00 ID:???.net
    バランス取れるんなら無しでもいいんじゃね
    事故って死ぬのは何も超越環境だけの話じゃないし
    運命凌駕は過剰攻撃力に対する救済措置だと思う
    過剰攻撃力無くすなら運命凌駕も無くていいとは思う


    597: NPCさん 2017/01/25(水) 19:09:45.63 ID:???.net
    どれだけ気を付けようとも起きるのが事故ってもんだと思うが
    事故をどれだけ回避したいかは環境次第だから無くてもいいならそうすればいいとも思うよ


    599: NPCさん 2017/01/25(水) 19:25:05.32 ID:???.net
    お互いにHPを5倍にしてレストレーションを100点回復ぐらいにしたらバランス取れないかな
    MPが足りないかプレイヤーの集中が途切れるか

    603: NPCさん 2017/01/25(水) 20:52:25.13 ID:???.net
    >599
    以前1回表虐殺状態をなんとかしようと
    キャンペーン途中から敵味方HP2倍状態にしたことがあるが(LV7〜10ぐらいで終了)
    結局以前以上に防御捨て状態になったことがあるorz

    こっちのバランス不良なだけかもしれないがとりあえず参考までに


    ソード・ワールド2.0リプレイ
    Rock 'n Role 4 ドロップデッド・マーメイド


    ベーテ・有理・黒崎/グループSNE (著), アリオ (イラスト)

    国家にその名に轟かせる人蛮混合パーティの次なるステージは、海の底でアイドルポップス!? アンデッドが跋扈する深海で、謎の集団「SUE」との激突が、ヨミノの出生の秘密と黒歴史を暴く――!



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1484732682

    702: NPCさん 2016/09/19(月) 17:05:01.63 ID:???.net
    15レベルオーバーの魔物を超越者として扱ったら、求道者として扱ったら、一体どうデータが変わるのか


    703: NPCさん 2016/09/19(月) 17:07:00.89 ID:???.net
    必要だと感じる→求道者と扱う
    必要だと感じない→超越者とも求道者とも扱わない
    ※既存の蛮族の魔物を超越者として扱うことは出来ない

    でどうよ?


    704: NPCさん 2016/09/19(月) 17:10:40.07 ID:???.net
    つか既存の高レベル蛮族魔物は記述がない限り超越者として扱います!と読み取ったとして結局データ的にどうなるのよ


    705: NPCさん 2016/09/19(月) 17:12:00.93 ID:???.net
    運命凌駕できるんじゃない?


    706: NPCさん 2016/09/19(月) 17:12:29.63 ID:???.net
    >これまでの「分類:蛮族」の魔物データの中で魔物レベルが15を超えているものは、
    >超越者や求道者の特殊能力を適用することなく現状のままとしますが
    >GMが必要だと感じた場合のみ、(超越者ではなく)求道者として扱います。

    二行目を追加して三行目の括弧をつければ意味が通ってくるかもしれない
    これでも求道者と扱ったからどうだという謎は残るが


    707: NPCさん 2016/09/19(月) 17:18:07.10 ID:???.net
    文章の求道者と超越者の位置を交換して、基本求道者で必要があれば超越者の形にすれば、データ的にも変化しないから良いんじゃないかなぁ


    708: NPCさん 2016/09/19(月) 17:20:01.04 ID:???.net
    『原則として、これまでの魔物を超越者として扱うことはありません。』
    末尾にこの一文を入れれば解釈の問題が一つ減る


    709: NPCさん 2016/09/19(月) 17:20:52.32 ID:???.net
    追加ルールの解読でSAN値が下がるのはどうにかしてほしい


    710: NPCさん 2016/09/19(月) 17:21:05.03 ID:???.net
    データの蛮族高レベルをPCデータで作りなおしたくなった時は求道者で作ってねってことでは


    711: NPCさん 2016/09/19(月) 17:23:27.43 ID:???.net
    FCの魔物データを見ればわかるけど魔物データは超越者か求道者かなんてどっちでもいいじゃんにはならないのだ


    718: NPCさん 2016/09/19(月) 17:29:26.78 ID:???.net
    そもそもな話魔物データで特に記述がない超越魔物は超越判定するの?という問題点が(人族超越魔物は記述がある)

    719: NPCさん 2016/09/19(月) 17:31:52.01 ID:???.net
    >>718
    特殊能力に超越判定がないから無理


    727: NPCさん 2016/09/19(月) 17:52:51.71 ID:???.net
    >既存の蛮族の魔物データについて
    >これまでの「分類:蛮族」の魔物データの中で魔物レベルが15を超えているものは、
    >GMが必要だと感じた場合のみ、超越者ではなく求道者として扱います。

    この文章って単独でも変だと思うけど
    この「既存の蛮族の魔物データについて」内の小項目が
    「選択保留中のキャラクター」「魔物レベルの代替使用」と
    蛮 族 P C についての話になっていて狂気が加速していく


    ソード・ワールド2.0リプレイ
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    ベーテ・有理・黒崎/グループSNE (著), アリオ (イラスト)

    国家にその名に轟かせる人蛮混合パーティの次なるステージは、海の底でアイドルポップス!? アンデッドが跋扈する深海で、謎の集団「SUE」との激突が、ヨミノの出生の秘密と黒歴史を暴く――!




    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1473933419

    612: NPCさん 2016/12/12(月) 09:46:48.01 ID:???.net
    PC求道者って15レベル以下即死食らったら死ぬよね?





    613: NPCさん 2016/12/12(月) 10:02:32.20 ID:???.net
    死なない


    614: NPCさん 2016/12/12(月) 11:18:00.35 ID:???.net
    〜〜レベル以下即死は冒険者レベルを参照する効果なので、
    経験点10001以上費やした求道者は冒険者レベル16として扱われるから神の即死ビームでは死なない


    615: NPCさん 2016/12/12(月) 11:33:12.53 ID:???.net
    超越より求道者の方が圧倒的に強いと思うんだけどバランス悪くね


    616: NPCさん 2016/12/12(月) 11:45:50.64 ID:???.net
    今は17レベル上限だから上限の高い求道者の方が強いけど
    来年にでも18、19レベルとか解禁されて超越者の方がつえーって言えるよどうせ


    620: NPCさん 2016/12/12(月) 13:07:00.04 ID:???.net
    求道者の魔物レベル参照する奴って魔物データ限定じゃなかったっけ


    621: NPCさん 2016/12/12(月) 13:21:59.50 ID:???.net
    超越者には超越判定あるからなあ


    622: NPCさん 2016/12/12(月) 13:33:12.54 ID:???.net
    全キャラクターを冒険者データに統一してはw(妄)


    623: NPCさん 2016/12/12(月) 13:46:31.84 ID:???.net
    SNEのバランス感覚でそれは難しいでしょ
    既存データだってマギシューの狂った火力を放置、公式リプですら碌に扱い切れてないバード放置だし

    蛮族の方が設定的に強いんだから求道者の方が強くないと! レベル17で止まるのはおかしいからもっと上げられるようにしないと!
    みたいな設定の折り合い付ける為に求道者はあんな感じになったんだろうが、超越者じゃいかんかったの?って思うし


    624: NPCさん 2016/12/12(月) 13:50:55.94 ID:???.net
    15レベル超えると復活デフォの敵ばかりになってもいいなら




    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1480858465

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