タグ:マギシュー

    829: NPCさん 2017/02/14(火) 00:06:22.44 ID:???.net
    SNEのガバガババランス感覚的には
    A+B技能なんだからこれぐらい出来なきゃ弱いでしょ、という感覚なのかもしれない
    これでもし魔力が命中と同じくらい上げやすかったら、マギシューと比べて魔法使い弱いと言われなかったんだろうがな

    魔力上げやすくすると実質即死魔法が猛威振るっちゃうのは分かるんだが……というかそんな強力な魔法を敵も味方もホイホイ使えるようにするんじゃねーよと


    830: NPCさん 2017/02/14(火) 00:14:39.29 ID:???.net
    二刀流は同じ武器装備が必須で命中−2、ダメージ+2
    全力攻撃はダメージ+4だけ
    魔力撃は廃止

    これぐらいやればバランスは取れるけど、それならば旧版でいいよね
    ようするに絶妙なバランスで調整出来てた旧版を、アホデザイナーがバランスをぐちゃぐちゃに変えてしまったから、ハウスルールで調整するか、諦めるかの二択


    831: NPCさん 2017/02/14(火) 00:20:10.14 ID:???.net
    威力表を使う魔法限定の魔力がめっちゃ上がる宣言特技plz


    832: NPCさん 2017/02/14(火) 00:20:56.70 ID:???.net
    マギシュー「やったぜ」


    833: NPCさん 2017/02/14(火) 00:23:19.18 ID:???.net
    マギシューの宣言枠余ってるもんなー


    834: NPCさん 2017/02/14(火) 00:24:42.36 ID:???.net
    SNE「ガンにクリティカルレイ乗らないとか、経験点重いとか欠点もちゃんと創ってるのに評価されない……」


    835: NPCさん 2017/02/14(火) 00:26:34.89 ID:???.net
    マギシューで重いとかウィザードはどうなるんだっていう


    836: NPCさん 2017/02/14(火) 00:28:16.78 ID:???.net
    主動作で行う魔法の魔力かダメージを上げる、みたいな宣言特技はあってもいいよね

    838: NPCさん 2017/02/14(火) 00:34:17.55 ID:???.net
    >>836
    公式「マギシューに乗らない理由も設定もないし、ただでさえ重いわ特技枠カツカツだわだし乗っても大丈夫やろ!」

    とかって感じのこと普通に考えてそうなのがなぁ


    ソード・ワールド2.0リプレイ
    Rock 'n Role 4 ドロップデッド・マーメイド


    ベーテ・有理・黒崎/グループSNE (著), アリオ (イラスト)

    国家にその名に轟かせる人蛮混合パーティの次なるステージは、海の底でアイドルポップス!? アンデッドが跋扈する深海で、謎の集団「SUE」との激突が、ヨミノの出生の秘密と黒歴史を暴く――!



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1486532174

    785: NPCさん 2017/02/13(月) 21:23:55.46 ID:???.net
    フェンサーとスカウトの能力を併せ持ったシーフという新たな技能と
    レンジャーとシューターの能力を併せ持ったハンターという新たな技能を追加する斬新なアイデア
    あ、ミスティックとバードは削除で

    788: NPCさん 2017/02/13(月) 21:37:15.63 ID:???.net
    >>785
    SW無印に戻っているだけだし
    マギシューがさらに強くなるという大きなツッコミ所もあるという


    789: NPCさん 2017/02/13(月) 21:39:50.45 ID:???.net
    もうマギテックに消えていただくしか・・・


    790: NPCさん 2017/02/13(月) 21:43:48.71 ID:???.net
    マギシュー っつーかアレだけおかしい強さを持つガンに制限がないのがおかしいんだよ

    ファイターは2H制限 グラップラーは防具装備制限 フェンサーはドMの極みみたいな制限
    マギシューだけ制限がないんだよ おかしいよなぁ?


    791: NPCさん 2017/02/13(月) 21:44:25.41 ID:???.net
    制限移動しないとガン攻撃出来ない制限があるから(震え声


    792: NPCさん 2017/02/13(月) 21:45:25.08 ID:???.net
    マギテックと言うか両利きとショットガンと魔法ダメージのシナジーがヤバイのが原因だから……


    796: NPCさん 2017/02/13(月) 21:56:57.69 ID:???.net
    物理攻撃と魔法攻撃の折衷を目指したらいいとこ取りになっちゃったのがねぇ
    命中と威力で別の技能を上げなきゃいけないから重いのは確かなんだけど多少マギテックのレベルが低くても防護点無視の分でお釣りがきちゃうから…


    797: NPCさん 2017/02/13(月) 21:59:11.35 ID:???.net
    魔法ダメージって相手の防護点分の追加ダメージがある物理ダメージみたいなもんだからな
    相手が強くなるだけで勝手にダメージが増えていく


    798: NPCさん 2017/02/13(月) 22:02:07.34 ID:???.net
    かといって魔法ダメージを物理に変えたら重たい低火力の自衛力無しとか言うフェンサー以下のナニカに成り下がるからな……


    799: NPCさん 2017/02/13(月) 22:02:29.31 ID:???.net
    マギシューは旧SWでいう所のソーサラーのように
    マギシュー専用テーブルを別に用意してたらとか思ったり


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    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1486532174

    799: NPCさん 2016/12/14(水) 21:34:54.06 ID:???.net

    マギシューやろうと思うんだけど

    シューター先行で前衛とレベルを合わせて行かないと

    ガンが命中しない役立たずという認識でいいですか


    800: NPCさん 2016/12/14(水) 21:36:51.79 ID:???.net

    せやで


    801: NPCさん 2016/12/14(水) 21:44:11.49 ID:???.net

    当たりさえすればダメージは丸抜けだからね

    多少魔力が低くても十分強いけど当たらなければ意味がない


    802: NPCさん 2016/12/14(水) 21:51:54.78 ID:???.net

    マギシューが強い理由が

    ・敵の回避力はバフで満足に上げる事ができない

    ・PCの命中力を上げる手段は序盤から豊富にある

    ・当たれば防護点(精神抵抗力)無視

    ・近接攻撃でない

    だからな


    803: NPCさん 2016/12/14(水) 22:06:20.15 ID:???.net

    マギシューのバレット系魔法が抵抗消滅扱いなのに

    なんか違和感がある俺

    確かに回避判定に成功すれば無効化なんだけどさ

    805: NPCさん 2016/12/14(水) 22:13:47.73 ID:???.net

    >>803

    スタンバレットとか一部除いて「抵抗:なし」だろ


    804: NPCさん 2016/12/14(水) 22:12:18.25
    ID:???.net

    2Hガンならマギテック平行上げでも割となんとかなる

    パラミス・キャッツアイ・ターゲットサイトもあることだし

    二丁拳銃ならとにかく戦闘特技が必要だからシューター先行













    ソード・ワールド2.0リプレイ
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    ベーテ・有理・黒崎/グループSNE (著), アリオ (イラスト)



    国家にその名に轟かせる人蛮混合パーティの次なるステージは、海の底でアイドルポップス!? アンデッドが跋扈する深海で、謎の集団「SUE」との激突が、ヨミノの出生の秘密と黒歴史を暴く――!









    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1480858465

    775: NPCさん 2016/09/26(月) 19:13:36.96 ID:???.net
    戦場トラップは普通にゲーム的、戦術的にもアリだと思うんだけど
    基本魔物知識判定で抜けたら戦場把握できるのがソドワだろ!余計な処理増やしてんじゃねーよ!
    みたいな奴がたまにいるから困る。2丁マギシューだったから多分気持ちよく無双したいだけだと思うが





    776: NPCさん 2016/09/26(月) 19:15:27.30 ID:???.net
    二丁マギシューいると初期条件20m以上離したくなるなw
    俺はガンは2H派だけど


    781: NPCさん 2016/09/26(月) 19:44:40.73 ID:???.net
    二丁マギシューなんて偏ったビルドしておいてちょっと不利なシチュにしたぐらいで文句とかよくわかんないですね

    783: NPCさん 2016/09/26(月) 20:02:07.88 ID:???.net
    >>781
    マギシューって最低限必要なのが精密しかない上に
    両手利き取るだけで完成するから偏ってるもなにもないんだよなあ
    文句言うのは別の話な


    782: NPCさん 2016/09/26(月) 19:52:48.10 ID:???.net
    2丁マギシューは距離離して火弱点の雑魚を前衛に置けば初手喜んでグレネード打ってくれる


    784: NPCさん 2016/09/26(月) 20:04:17.95 ID:???.net
    マギシューのヘイトが高いのでイスカイア着て
    両手利き+マルアク+パイルシューター+〜ボムをばらまくタンクマギシューを
    ダークドワーフでやるわ


    785: NPCさん 2016/09/26(月) 20:18:51.74 ID:???.net
    つか公式でも砦とバリケードで後ろから弓打ってくるとか普通にするしな


    >
    787: NPCさん 2016/09/26(月) 20:57:22.74 ID:???.net
    マギシューは初手からFA2丁拳銃ショットガンとかで全部攻撃可能とかされるとゲームにならないんだよ
    気持ちよく吹っ飛ばしてもらうための肉壁とか配置するときもあるけど、数を揃え過ぎると先制失敗した時地獄が待ってるし

    794: NPCさん 2016/09/26(月) 21:54:09.89 ID:???.net
    >>787
    FAショットガンが飛ぶようなlv帯だと、特別数そろえなくても先制取れなかった時点で全滅コースな気がしなくもない


    791: NPCさん 2016/09/26(月) 21:38:32.38 ID:???.net
    ニンジャ流派の飛竜の型ってヤバくね?両手利きだと4回攻撃できるじゃんこれ
    エクレール持ったら物理2回魔法ダメージ2回で両手ガン超えるダメージ出せるし前提ないからその分命中強化取ればペナルティも気にならない

    793: NPCさん 2016/09/26(月) 21:46:42.71 ID:???.net
    >>791
    エクレールだと武器達人は必須だし、初手FAするプレイヤーとどっちが強力かは微妙なとこだと思う

    795: NPCさん 2016/09/26(月) 22:12:25.89 ID:???.net
    >>791
    継戦能力・範囲・値段・戦闘特技枠、やっぱ二丁ショットガンには及ばないんじゃないかな

    ただ疑似的に双撃が生えるのは独自型にしては破格の性能だと思う
    リッパーナイフでファストアクション8連撃(刃全消費でさらに+2体に攻撃)はかなりロマン


    792: NPCさん 2016/09/26(月) 21:43:28.96 ID:???.net
    マギ5取れてFAまで使えるようなレベルだと相当高いレベルになってるから
    範囲焼きするつもりならマギシューが別の何かになったところで大差ない気はするが


    796: NPCさん 2016/09/26(月) 22:16:07.55 ID:???.net
    高レベルになってくると投擲だとダメージがほとんど入らなくて悲しい


    797: NPCさん 2016/09/26(月) 22:19:38.13 ID:???.net
    FA縦横無尽で12連撃しよう
    高所攻撃でダメージも上がるし

    801: NPCさん 2016/09/26(月) 22:56:57.79 ID:???.net
    >>797
    リッパーなら1本ずつ刃を飛ばすことで12連撃可能だな

    豆鉄砲感が拭えないのをどうにかするなら超越ダークドワーフで防護点下げるとか




    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1474418627

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