51: NPCさん (ワッチョイ dbfc-8xJT) 2016/07/18(月) 01:05:21.13 ID:ugY9HFt60.net
機獣形態をガウォークと言い張ってユニオンでバルキリーやってた時期もあったなぁ


53: NPCさん (ワッチョイ fb37-8xJT) 2016/07/18(月) 13:42:22.18 ID:PFPlr0yJ0.net
バルキリーのイメージは
「飛んで避ける、被弾してもバリアで結構耐える、
 (歌で)味方を鼓舞する、敵を弱体化・正気に戻す」
歌と変形には目を瞑ってファンタズムでやってました

62: NPCさん (ワッチョイ fb37-8xJT) 2016/07/19(火) 02:55:02.92 ID:6k8yI4Pq0.net
>>53で言ってるバルキリーはVF-1じゃなくて可変戦闘機の総称としてのバルキリーね


54: NPCさん (ワッチョイ db4c-8xJT) 2016/07/18(月) 15:33:25.96 ID:yrGTRUT80.net
歌はマクロスの要素であってバルキリーの要素と言われると困るな


55: NPCさん (ワッチョイ 69ea-8xJT) 2016/07/18(月) 15:43:44.74 ID:Vg6V/NQg0.net
マクロスが戦闘機・歌・三角関係で、バルキリーはその中で戦闘機担当だからな
とはいえ小型・空戦・遊撃っぽいと考えれば確かにウォーバ−ドがなければファンタズムで常時バトロイドなマクロスっぽいPCてのはわからんでもない


56: NPCさん (ワッチョイ e52f-L3Fl) 2016/07/18(月) 17:32:12.03 ID:TeU6ovjU0.net
>被弾してもバリアで結構耐える
これもエクスカリバー以降だからなあ


57: NPCさん (ワッチョイ bb2f-8xJT) 2016/07/18(月) 18:06:35.21 ID:b90AHlqF0.net
エネルギー転換装甲(いわゆるビームにも効く位相転換装甲みたいなもの)があるから、バトロイド時はピンポイントバリア以外でも結構頑丈なんだけどね、バルキリー。
最新作のVF31は護衛機だから特にバリアで耐えるシーン多いんだよな。


58: NPCさん (ササクッテロ Sp3d-VzEl) 2016/07/18(月) 18:11:06.29 ID:JmHNW7yrp.net
ウォーバードに種別:歌の特技が存在することに世界観的な説明ってなんかあったっけ

59: NPCさん (ワッチョイ 11ff-4wno) 2016/07/18(月) 19:01:40.22 ID:uOsNeNL40.net
>>58
特に無いと思う
歌特技は歩行戦車やアインへにもあってウォーバードだけに限ったもんでもないし、一般特技にも多いし
歌特技は世界観的には普遍のもの、特化したのがコンチェルトってことなんじゃね


60: NPCさん (ワッチョイ 481b-8xJT) 2016/07/18(月) 21:01:32.90 ID:NehWfT980.net
バルキリーのイメージは「カキザキー!」の所の、所詮F14に可変機能が付いた程度で、ライトニングの元ネタのAT同様の紙装甲なんだよな


61: NPCさん (スプッッ Sd78-Hpnq) 2016/07/18(月) 22:06:55.74 ID:Af/MmHGMd.net
設定上はVF-0の時点で戦車並みに頑丈なんだけどねw
メタガでも防御修正ライトニングやユニオンの上位互換だし
まあ、超ハイテク異星人技術だけど見た目には華奢なイメージだもんなあ


63: NPCさん (ワッチョイ d02f-9No7) 2016/07/20(水) 07:57:44.28 ID:YLVVTACo0.net
まあバルキリーのあの見た目と複雑な可変機構から頑丈というイメージは持ちにくいよね
データ的にも基本は耐えるよりかはガシガシ変形して避けながら戦うのが基本設計っぽいし

70: NPCさん (ワッチョイ fb37-8xJT) 2016/07/20(水) 17:21:14.74 ID:ZJmCROc20.net
>>63
> データ的にも基本は耐えるよりかはガシガシ変形して避けながら戦うのが基本設計っぽいし
それはウォーバードだ。バルキリーやるならウォーバードしか駄目というわけでもない
表現したい物をどのクラスで表現するかはユーザーの自由よ

71: NPCさん (スプッッ Sd28-4wno) 2016/07/20(水) 18:25:26.87 ID:RJtKZucId.net
>>70
ウォーバードしか駄目とか、誰か言ってたっけ?

76: NPCさん (ワッチョイ d02f-9No7) 2016/07/20(水) 21:54:04.65 ID:YLVVTACo0.net
>>70
申し訳ない、混同はよろしくないな、気を付ける
大きさに目をつぶればフォートレスの《トランスフォートレス》系列と豊富な変形先とかも
バルキリーの表現に便利な感じなんだけど、やっぱり大きさがネックか

>>69
《ウェポンチェンジ》と《即時換装?》を利用して武装の変化で表現してた人は家の鳥取にいたな
かなりの常備化点とそれなりの特技枠が必要になるからある程度高レベル環境じゃないと厳しいけど
状況に応じてモードチェンジするのは楽しそうだった。

78: NPCさん (ワッチョイ fb37-8xJT) 2016/07/20(水) 22:48:49.70 ID:bM0cAgrF0.net
>>76
ケーニッヒをディザスターではなくフォートレスでやるのはアリかもだ
全長30mくらいらしいが、なんかデカイ印象がある


64: NPCさん (ワッチョイ bcd8-8xJT) 2016/07/20(水) 08:47:11.80 ID:yoZIO6C60.net
あっさり死人が出ることも多いシリーズだし堅いって言われても違和感しかないw


65: NPCさん (ワッチョイ b54b-8xJT) 2016/07/20(水) 09:33:19.02 ID:Q4G8Hbyk0.net
まぁ、バルキリーの装甲の厚さは基本として余剰エネルギー使ったバリアだからな。
ロボット物としての、大きな嘘の範疇としての設定だと思う

元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1468577061